Emberwrath

Eine Krone aus Flammen

Vor Generationen fiel Glut vom Himmel auf die Senke unter dem Aschegrat. Die Überlebenden bauten ihre Dörfer auf der erkalteten Asche wieder auf, und der Berg schwieg.

Jetzt schweigt er nicht mehr. Ignaroth war nur ein Diener. Die Spur der Flammenkrone führt über Steppe, Moor und Eis bis zu Malgareth, dem Aschenfürsten, der seit Jahrhunderten auf dem Aschethron sitzt.

  1. „Unter dem Knochenwappen glüht ein zweites Zeichen, eine Krone aus Flammen.“Maren, Dorfälteste
  2. „Ich sehe … Feuer. Eine Krone. Und dich.“Ysolde, Seherin
  3. „Ignaroth ist gefallen, aber die Asche fällt weiter.“Hale, Kommandant der Rauhwacht

Die Welt

Jedes offene Gebiet hat seinen Dungeon. Von der Glutsenke bis zum Aschethron.

Stufe 1–20

  1. Krieger mit flammender Klinge zwischen Aschewölfen

    Die Glutsenke

    Stufe 1–3

    Das letzte Dorf vor dem Berg. Nachts kommen die Aschewölfe bis an die Palisaden.

    Glutmagierin mit Flammenring zwischen Skeletten

    Die Katakomben

    Dungeon · Stufe 3–6

    Gänge voller Knochen unter dem Dorf. Ganz unten steht ein Thron.

  2. Waldläuferin im Kampf gegen Aschekeiler

    Der Aschenwald

    Stufe 6–11

    Verkohlte Stämme, Keiler mit Glutborsten und die Lager von Rask, dem Brandschatzer.

    Krieger schlägt einen Gezeitenkultisten im Versunkenen Tempel

    Der Versunkene Tempel

    Dungeon · Stufe 10–12

    Ein überfluteter Tempel am See. Seine Kultisten singen noch immer.

  3. Glutmagierin schleudert Glutbolzen auf Feuerwichte

    Die Schlackenhöhen

    Stufe 12–17

    Feuerwichte, Magmahunde und der Schlackenkoloss.

    Schurke im Kampf gegen Glutschwinge, die Mutter der Drachen

    Die Glutschmiede

    Dungeon · Stufe 17–20

    Glutschwinge, die Mutter der Drachen, bewacht den Weg zu Ignaroth.

Stufe 20–40

  1. Krieger im Kampf gegen Steppenplünderer vor einem Zelt

    Die Aschensteppe

    Stufe 20–25

    Plünderer unter Khars Bannern, Hyänenrudel und Aschegeier. Am Außenposten wartet Stallmeisterin Orla.

    Ulgrim, der Hügelkönig, holt gegen einen Schurken zum Rundumschlag aus

    Das Heulende Hügelgrab

    Dungeon · Stufe 24–26

    Unter der Steppe schläft Ulgrim, ein König, der nicht tot bleiben will.

  2. Waldläuferin zwischen Sumpfegeln in der Faulmarsch

    Die Faulmarsch

    Stufe 25–31

    Moorlauerer, Faulschamanen und Seuchenkröten.

    Magierin vor Mutter Fäulnis im Sporenschlund

    Der Sporenschlund

    Dungeon · Stufe 30–32

    Pilze so groß wie Häuser. In ihrer Mitte wächst Mutter Fäulnis.

  3. Krieger im Schnee zwischen Frostwölfen

    Die Frostzinnen

    Stufe 31–36

    Eistrolle, Frostwölfe und Reifhexen. Frosthold hält die Pässe.

    Waldläuferin im Kampf gegen Skalvyr, den Frostwurm

    Die Reifhöhlen

    Dungeon · Stufe 35–37

    Kristallspinnen, gefrorene Ritter und Skalvyr, einst Wächter dieser Berge.

  4. Glutmagierin zwischen Schlackenrittern in der Glutöde

    Die Glutöde

    Stufe 36–40

    Aschegeister und Schlackenritter vor der letzten Bastion.

    Malgareth holt zum Hieb gegen einen Krieger aus, die Warnfläche leuchtet rot

    Der Aschethron

    Dungeon · Stufe 38–40

    Malgareth wartet. Die Flammenkrone liegt auf seinem Haupt.

Völker

Frei mit jeder Klasse kombinierbar.

  • MenschHaben den Aschewintern getrotzt und erholen sich schneller als alle anderen.
  • ZwergAus den Schmiedehallen unter dem Aschegrat. Rüstung wie eine zweite Haut.
  • SchattenelfWanderer der Zwielichtwälder. Schnell und schwer zu treffen.
  • GlutgeboreneVom Glutfall gezeichnet. In ihren Adern glimmt Feuer.

Die Glutprüfungen

Nach Ignaroth öffnen sie sich ab Stufe 20 und wachsen bis Stufe 40 mit: dreißig Ränge, jedes Mal neu zusammengesetzt, jedes Mal mit einem Boss am Ende. Dazu 85 Quests, zwölf Rüstungssets und Hunderte Gegenstände.

  • Königsfall
  • Harnisch des Aschenfürsten
  • Siegel des Aschenfürsten
  • Schleierstecher
  • Morgensehne
  • Stab der letzten Asche

Deine Reise beginnt in der Glutsenke.

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